精灵复兴武士加点 精灵复兴武士技能
本篇文章给大家谈谈精灵复兴武士加点,以及精灵复兴更新更快的职业对应的姿势点,文章也许有点长,然而希望大家可以阅读完,增长自己的姿势,最重要的是希望对各位有所帮助,可以化解了无论兄弟们的难题,不要忘了收藏本站喔。
一、j精灵复兴武士技能如何加
1、炎之防御:先一级。绝地暴走:1级特别好用,偶在沙五杀骑兵喜爱用它,一条蓝可以杀死壹个。
2、精准之击:提议3级,或4级。完全的主攻技能,打宝的时候配合后面的技能运用,特别方便。
3、威力冲击:1级,曾经风光无比,可是在新版精灵里无论是哪国版的,它都成为过去,攻击变小,成了鸡肋。
4、要命回旋:1级,锻造剑的时候可以用来练剑。
5、怒吼:先1级,有多的点再加它。逃命时特别管用,这不用偶说了,呵。
6、战神之怒:1级,呵呵,这也是群攻哦,谁说武士没有群攻?
7、命中:1级。主要是加得比少,每次加的命中。如果你的命中低,也可以把这个加到十级了。。。
8、烈火攻击:1级或3级,配合精准来杀怪吧。这个技能比轰雷出招的速度快,增加必杀率,攻击也特别高。
9、武器提速:8级或10级。这个技能只为斧头增加攻击速度,斧头速度为7,而8级的加速可以将近进步1的速度,10级的话,学说上讲要比8的速度要快那么一点点。如果你对技能点不是那么小气的话,加满吧,呵呵。
10、轰雷:提议5级。它的攻击没得说,而且对恶魔系怪物有另外的攻击加成,比如火灵,鲁图等。必杀技其中一个,特别耗蓝。 PS:1,2,3转技能用的技能点和4转用的技能点不同,60级之后,每两种技能点都各增加一点。
11、Destroyer:四转的第壹个技能。也是攻击顶尖的技能。但不适合练顶级,耗蓝量不说,且不能连,无论几级。
12、Berserker:牺牲一定的防御增加攻击,像这种自我牺牲的技能一级就够,再说了四转技能点特别贵,呵呵。
13、Cydone Strke:可算群攻吧,然而不也许拿它去练级的,呵。一级吧先。
14、Boost Heolth:被动技能,增加HP值。十级,没它武士们混啥呢
二、精灵复兴 武士 属性点和技能点如何加
1、力量,这谁能都了解,武士就得加这个。它可以增加人物的普攻值,还可以增加人物的HP和负重值,且直接影响防御。提议越高越好!~
2、灵魂,提议分段加,8X以上时提议至少能运用玄风石。以前有不加灵魂的武士或许行得开,在新精灵中,武士不加灵魂是很不好混的。顶级地图的怪物血多皮硬,如果用普攻,是不可想象的。且三转以后的技能耗蓝实在是高。
3、才能,加到90就OK了。武器和衣服的顶尖才能标准只要90,无论装备级别有多高。
4、敏捷,一种加到5X左右用地火,一种加到7X用顶级鞋。新版精灵一双顶级鞋子的防不比原来网易精灵的一件虎刹防低哦。
5、体质,这个主要影响HP,另外影响负重。四转技能有加HP上限的被动技能,且加力量也加HP,提议,体质现在可以少加了。加多了没有太多用处,顶级的地方,武士再厚的血也顶不了一群怪。只要不被怪一下秒就OK。
6、炎之防御:先一级。绝地暴走:1级特别好用,偶在沙五杀骑兵喜爱用它,一条蓝可以杀死壹个。
7、精准之击:提议3级,或4级。完全的主攻技能,打宝的时候配合后面的技能运用,特别方便。
8、威力冲击:1级,曾经风光无比,可是在新版精灵里无论是哪国版的,它都成为过去,攻击变小,成了鸡肋。
9、要命回旋:1级,锻造剑的时候可以用来练剑。
10、怒吼:先1级,有多的点再加它。逃命时特别管用,这不用偶说了,呵。
11、战神之怒:1级,呵呵,这也是群攻哦,谁说武士没有群攻?
12、命中:1级。主要是加得比少,每次加的命中。如果你的命中低,也可以把这个加到十级了。。。
13、烈火攻击:1级或3级,配合精准来杀怪吧。这个技能比轰雷出招的速度快,增加必杀率,攻击也特别高。
14、武器提速:8级或10级。这个技能只为斧头增加攻击速度,斧头速度为7,而8级的加速可以将近进步1的速度,10级的话,学说上讲要比8的速度要快那么一点点。如果你对技能点不是那么小气的话,加满吧,呵呵。
15、轰雷:提议5级。它的攻击没得说,而且对恶魔系怪物有另外的攻击加成,比如火灵,鲁图等。必杀技其中一个,特别耗蓝。 PS:1,2,3转技能用的技能点和4转用的技能点不同,60级之后,每两种技能点都各增加一点。
16、Destroyer:四转的第壹个技能。也是攻击顶尖的技能。但不适合练顶级,耗蓝量不说,且不能连,无论几级。
17、Berserker:牺牲一定的防御增加攻击,像这种自我牺牲的技能一级就够,再说了四转技能点特别贵,呵呵。
18、Cydone Strke:可算群攻吧,然而不也许拿它去练级的,呵。一级吧先。
19、Boost Heolth:被动技能,增加HP值。十级,没它武士们混啥呢
20、另外一般来说你要是想自己的武士在PK和练级最牛,打怪杀伤强提议把其他属性点加得可以穿装备,把剩余的加力量,力量是加攻击的,功高了,自己打怪PK就会快,耗血就自己比血多的情况下少,当然啦你也可以加点灵魂,蓝多点,放技能,然而不是要加很多啊,不然你的武士可以说就费了,谢谢!有啥子不了解还可以问我,虽然我不是高手!
21、另外7X 8X是意思70级以上和八十级以上,未知的
三、精灵复兴的弓箭手如何加技能点
1、一转技能加点分别为:1,10,7,1;
2、二转技能加点分别为:10,1,1,1;
3、三转技能加点分别为:1,10,1,10;
4、四转技能加点分别为:1,10,10,1(后期多加);
5、一转技能加点分别为:1,1,1,1(后期10级);
6、二转技能加点分别为:1,5,10,1;
7、三转技能加点分别为:1,10,10,7;
8、四转技能加点分别为:1(后期10级),10,10,1;
9、一转技能加点分别为:10,1,1,1;
10、二转技能加点分别为:1,1(要命回旋后期10),10,1;
11、三转技能加点分别为:10,10,1,1;
12、四转技能加点分别为:10,1,1,10;
13、一转技能加点分别为:1(后期10级),1,1,1;
14、二转技能加点分别为:1,1(后期10),1,1;
15、三转技能加点分别为:10,10,10,1;
16、四转技能加点分别为:1,10,10(后期10级),10;
17、一转技能加点分别为:1,1,1,1;
18、二转技能加点分别为:1,3,1,10;
19、三转技能加点分别为:10,10,1,10;
20、四转技能加点分别为:1,10,10,1;
21、一转技能加点分别为:1(后期10级),1,10,1;
22、二转技能加点分别为:1,1(后期10),1,1;
23、三转技能加点分别为:1,1,1,10;
24、四转技能加点分别为:10,1,1,10;
25、一转技能加点分别为:1,1,1,1;
26、二转技能加点分别为:1,10,1,1;
27、三转技能加点分别为:1,10,1,10;
28、四转技能加点分别为:10,1(后期10),10,1;
29、一转技能加点分别为:1,1,1,1;
30、二转技能加点分别为:1,1,1,10;
31、三转技能加点分别为:10,1,10,1;
32、四转技能加点分别为:1,1,10,10;
四、《精灵复兴》里面机械兵如何加点
1.力机:像才能,敏捷,灵魂(个人感觉顶尖72极品虎石就行)都按装备来加点
级别高了往80级的100级的装备加点就行了,体制可以适当加到50或者
2.血机:众所周之,机械是有了名的能抗,当然如果血再高点的话那顶级机械遇
到枪兵或者武士也不会被轻易秒杀(当然还得看装备),同样,其他都
按装备加属性点,剩下的全加体制。
3.平衡型:其他不变,剩下的点体制和力量平均加,这样血也厚点,攻击也不至
个人感觉,力机当然在练级和打宝时要爽点,谁不喜爱攻击高?然而,如果是喜爱高攻击的话何故不去选择武士和枪兵,而平衡性的属性加点给来都是中庸的想法。因此,如果装备没难题的话练个血机是个很有特点的选择
同时提议:在前期练级的时候最好是往力机加属性点,由于那样练级快些,等自己级别高了,装备也算可以了就洗点换血机
反正现在都有洗属性点的道具,没事也可以换换整整,看自己喜爱哪种
五、精灵复兴如何加点
这位兄弟玩的是啥子私服呢。精灵复兴有八个职业,每个职业都不同的。倾给是不一样的。比如武士,以力量为主。弓箭手,以敏捷为主。游侠,以力量和才能为主。法师和祭师以灵魂为主。具体的请上相关的策略网站看更清晰。现在很多人玩精灵复兴都自己建私服完了,永远不怕服务器垮掉。我就是,嘿嘿。
关于精灵复兴武士加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。